不專業之「背景繪製過程」

大部分在看動畫或漫畫時,多數人視線停留在背景上可能沒幾秒
因此常忽略了它,但往往它的繪製過程遠比人物還來的繁瑣與耗時!

背景-1.jpg   

 

 

在動漫發達的日本,有很多專業的背景繪畫人員,還有專門學校

日本的動畫漫畫產量相當大,而這一大群專門在創造大自然的背景師

不管是什麼樣的風格,透過專業的背景人才都可以唯妙唯肖的畫出來

專職到有主攻畫樹木,花草,建築物,人群,器具等的細分!

背景的產生都是因劇情所需而繪製的場景,所以戶外勘景也很重要

在勘景後可能拍下上百張的照片,在選出適合的場景開始繪製...。

在這強烈推薦"新海誠"的「秒速五公厘」,他的背景真的太讚了!

 

每個人的繪畫習性都不同,這邊就用我不專業的背景繪製簡單解說

一般場景的透視大分為一點透視、兩點透視及多點透視來構成

透視點也可稱消失點,本次示範的場景為兩點透視所構成的場景

畫背景技法最常見到的是水彩畫風,再者是透明及不透明壓克力顏料

這邊示範的為 PhotoShop 軟體之「簡易色塊構成技法」!

在繪製前也要先思考,你想讓這張背景呈現什麼樣的樣貌後再下手~

像我的插畫風格並不適合超寫實的背景搭配,所以就不能刻過頭!

 


第一步:選定實景圖片

先選好要畫的實景圖片,我以「飛輪少女」那篇的背景來示範

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↑ 這張實景圖是國外一位3D大師所演算出的3D寫實作品 

 

第二步:修改景片的透視

因為景片地面有變形,所以先用明顯線條畫出自己想要的透視位置

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第三步:初步建構景物

將景片打淡,在新圖層上面開始用亮色跟暗色填色做結構,像3d建模

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第四步:個別繪製層次 (用電車來示範)

針對個別物件作層次,但要配合人物風格不用太細,感覺到就行了

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第五步:做出光影及物件跟地面質感

用ps的筆刷繪出地面的質感,路面白線刮痕,跟一些簡單的斑駁

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第六步:最後調出想要的色調,完成!

繪製點綴用的物件如路燈及天線,調出想要的氣份與光調色調

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完成圖

之前po飛輪少女那篇時背景拿掉很多細節,現在兩篇都保留回來

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◎ 以上版權所有‧請勿盜用 

 

當然每個人作畫方式不盡相同,步驟也不同,畫風不同技法也不一樣

這只是很簡易的過程,不過還是得實際去多畫才可累積出自己的經驗值

獻醜的過程中,希望也有幫到對畫背景還摸不著頭緒的朋友們^^

記得下次在看動畫或漫畫時,多花一點時間也看看日本這些背景師們

筆下所創造的那些令人驚嘆的美麗場景!

 

 

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    davidmac 發表在 痞客邦 留言(11) 人氣()