不專業之「背景繪製過程」
大部分在看動畫或漫畫時,多數人視線停留在背景上可能沒幾秒
因此常忽略了它,但往往它的繪製過程遠比人物還來的繁瑣與耗時!
在動漫發達的日本,有很多專業的背景繪畫人員,還有專門學校
日本的動畫漫畫產量相當大,而這一大群專門在創造大自然的背景師
不管是什麼樣的風格,透過專業的背景人才都可以唯妙唯肖的畫出來
專職到有主攻畫樹木,花草,建築物,人群,器具等的細分!
背景的產生都是因劇情所需而繪製的場景,所以戶外勘景也很重要
在勘景後可能拍下上百張的照片,在選出適合的場景開始繪製...。
在這強烈推薦"新海誠"的「秒速五公厘」,他的背景真的太讚了!
每個人的繪畫習性都不同,這邊就用我不專業的背景繪製簡單解說
一般場景的透視大分為一點透視、兩點透視及多點透視來構成
透視點也可稱消失點,本次示範的場景為兩點透視所構成的場景
畫背景技法最常見到的是水彩畫風,再者是透明及不透明壓克力顏料
這邊示範的為 PhotoShop 軟體之「簡易色塊構成技法」!
在繪製前也要先思考,你想讓這張背景呈現什麼樣的樣貌後再下手~
像我的插畫風格並不適合超寫實的背景搭配,所以就不能刻過頭!
◎ 第一步:選定實景圖片
先選好要畫的實景圖片,我以「飛輪少女」那篇的背景來示範
↑ 這張實景圖是國外一位3D大師所演算出的3D寫實作品
◎ 第二步:修改景片的透視
因為景片地面有變形,所以先用明顯線條畫出自己想要的透視位置
◎ 第三步:初步建構景物
將景片打淡,在新圖層上面開始用亮色跟暗色填色做結構,像3d建模
◎ 第四步:個別繪製層次 (用電車來示範)
針對個別物件作層次,但要配合人物風格不用太細,感覺到就行了
◎ 第五步:做出光影及物件跟地面質感
用ps的筆刷繪出地面的質感,路面白線刮痕,跟一些簡單的斑駁
◎ 第六步:最後調出想要的色調,完成!
繪製點綴用的物件如路燈及天線,調出想要的氣份與光調色調
◎ 完成圖
之前po飛輪少女那篇時背景拿掉很多細節,現在兩篇都保留回來
◎ 以上版權所有‧請勿盜用
當然每個人作畫方式不盡相同,步驟也不同,畫風不同技法也不一樣
這只是很簡易的過程,不過還是得實際去多畫才可累積出自己的經驗值
獻醜的過程中,希望也有幫到對畫背景還摸不著頭緒的朋友們^^
記得下次在看動畫或漫畫時,多花一點時間也看看日本這些背景師們
筆下所創造的那些令人驚嘆的美麗場景!
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